Nieuw boek over videogameverslaving

Geplaatst door Pieter | Geplaatst in Gamen | Geplaatst op 02-03-2011

0

Sinds 18 februari 2011 is er een nieuw boek in de verkoop over videogameverslaving. Het boek moet
een eye-opener zijn voor ouders en scholen. Khaled Ben Abid is de auteur van dit boek. Hij gamet
heel graag en ontdekte al gauw de aantrekkingskracht van sommige games. Tijdens zijn opleiding
psychologie werd videogameverslaving zijn eindwerk. Hij behaalde in 2010 zijn graduaatsdiploma in
de psychologie. Khaled is momenteel werkzaam bij de lokale politie in Antwerpen.

Het boek geeft een klare en objectieve kijk op videogames. Het schrijven van dit boek heeft twee jaar
geduurd. Het behandelt het ontstaan van videogames en geeft een verklaring waarom men verslaafd
is. De meerwaarde van dit boek ligt in het beschrijven van een aantal therapievormen met of zonder
medicatie. De lezer beleeft de zoektocht naar de erkenning van videogameverslaving . De reis start
bij de oude technologieën en eindigt in de toekomst. Er wordt eventjes stilgestaan bij enkele hypes.
Uiteindelijk krijgt men het antwoord op de erkenning van videogameverslaving. Men ontdekt of het
een nieuw fenomeen is of niet.

Bij de persoonlijke conclusie van de auteur wordt het duidelijk wat zijn visie is over
videogameverslaving en of er remedies zijn. In 2012 komt de Diagnostic and Statistical Manual
of mental disorders V uit. Het is afwachten of videogameverslaving zal opgenomen worden in het
internationale classificatiesysteem van de geestelijke gezondheidszorg, de DSM V.

Titel boek: VIDEOGAMEVERSLAVING
Auteur Khaled BEN ABID
Aantal pagina’s 106
Geïllustreerd Nee
Uitvoering/formaat Paperback 12,5 cm x 20 cm
ISBN 978-90-8834-269-1
Verschijningsdatum 18 februari 2011
Vaste prijs € 15,95

Agressief gedrag jongens door gameverslaving

Geplaatst door Pieter | Geplaatst in Gamen | Geplaatst op 02-11-2010

0

Jongeren die overvloedig gamen, verergeren de oorzaak van hun verslaving: sociale tekortkomingen. De verslaving leidt ook tot agressief gedrag, wat vervolgens weer de eenzaamheid vergroot. Onderzoeker Jeroen Lemmens toont de vicieuze cirkel aan van gameverslaving en isolement.

Vooral adolescente gamers met psychosociale problemen hebben een grote kans een gameverslaving te ontwikkelen. Door verdringing van sociale relaties door de gameverslaving wordt de eenzaamheid groter. Het leidt zelfs tot een toename van agressief gedrag. Dat concludeert Jeroen Lemmens in zijn promotieonderzoek aan de Universiteit van Amsterdam.

Laag zelfbeeld
Lemmens deed onderzoek naar gameverslaving in een longitudinale onderzoek onder 851 Nederlandse adolescenten. Hij toont aan dat voornamelijk mannelijke adolescente gamers met psychosociale problemen, zoals eenzaamheid, verminderde sociale competentie en een laag zelfbeeld, een grotere kans hebben verslaafd te raken aan het gamen.

Geïsoleerd
Gamen kan bij deze groep jongeren de negatieve gevoelens die voortkomen uit sociale tekortkomingen tijdelijk verdringen. Maar juist gamen leidt er ook weer toe dat sociale contacten niet meer ontwikkeld of onderhouden worden. Bestaande relaties verslechteren, waardoor deze kwetsbare groep nog meer geïsoleerd raakt, aldus lemmens.

Buitensporig
De gameverslaving blijkt bovendien een toename van agressief gedrag te veroorzaken, ongeacht of men gewelddadige of niet-gewelddadige games speelt. Lemmens veronderstelt dat het overmatig gamen dat voortkomt uit gameverslaving, uiteindelijk leidt tot problemen op school en conflicten met ouders. Als ouders pogingen ondernemen om het buitensporige gamegedrag te stoppen, kunnen ontwenningsverschijnselen leiden tot prikkelbaarheid en agressief gedrag.

Oorzaak
Volgens de onderzoeker is ook het agressieve gedrag ten gevolge van de verslaving weer een oorzaak voor de toename van de eenzaamheid van de jongere. Op 9 november promoveert Jeroen lemmens op zijn onderzoek aan de UvA.

bron: Zorg en Welzijn

Videogameverslaving & Maatschappelijke Verantwoordelijkheid

Geplaatst door Pieter | Geplaatst in Afkicken, Gamen | Geplaatst op 11-03-2010

0

Wij willen u attent maken op het nieuwe rapport van onderzoeksinstituut IVO:
Videogameverslaving & maatschappelijke verantwoordelijkheid van de game-industrie.

De afgelopen jaren hebben verschillende wetenschappelijke studies, waaronder een aantal van het IVO, aangetoond dat een kleine groep gamers het lastig vindt om het spelen van videogames onder controle te houden. Het excessief spelen van games (‘gameverslaving’) kan ernstige gevolgen met zich meebrengen. Schoolprestaties, werk en sociale contacten buiten de online wereld van de videogame kunnen lijden onder het gedrag. Vooral de online videogames, waaronder de Multiplayer Online Role Playing Games, lijken een rol te spelen bij gameverslaving. Gebruik makend van vergelijkingen met de relatief streng gereguleerde gokindustrie wordt in de rapportage van het IVO de maatschappelijke verantwoordelijkheid van de videogame-industrie verkend.

Informeren & signaleren. Het IVO heeft geïnventariseerd wat de game-industrie nu aan dit probleem doet, en biedt suggesties over wat de industrie zou kunnen doen. Op dit moment biedt de game-industrie geen informatie aan haar klanten over verslavingsrisico’s van bepaalde spellen. Daarnaast worden probleemgebruikers niet gesignaleerd door de industrie. Met signalering bedoelen we dat de industrie signaleert wie excessief gamen en deze probleemgamers vervolgens informatie biedt over mogelijkheden om hulp te zoeken bij gespecialiseerde zorginstellingen. Een dergelijke aanpak is niet alleen in het voordeel van de consument, maar ook de game-industrie heeft er baat bij. Door maatschappelijke verantwoordelijkheid zelf op zich te nemen wordt (toekomstig) overheidsingrijpen mogelijk voorkomen.

Bron: IVO